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朔州人事人才网:Valve (将取)消推出 macOS 「{平台}」 SteamVR 全力生长 Win 与 Linux 「{平台}」 (153457)

admin2020-05-0514admin科技苹果新闻苹果取消透过macosvalveSteamVR

以游戏开发环境来「看」,macOS【平台】所能使用资源确实「比」Windows《平台显著少了许多》,‘甚至不’像Linux <平台采> 开放设计,【透】过Mac《装置嬉戏游戏的人数确》实也远「比」Windows PC「装置少」。

Valve稍早释出通告,证实将作废在macOS平台继续生长SteamVR,同时说明日后将会连续聚焦SteamVR在Windows与Linux平台上的生长,意味未来将不会在Mac <硬体上推行任> 何虚拟实境内容。

在2017『年举行的』WWDC 2017〖活动上〗,〖苹〗果说明将与Valve互助,预计让SteamVR可在macOS平台上运作,同时也释出Metal for VR 在[内API资源,同时也允许Mac装置【透】过外接显示卡盒,『或是以转接形式』使用HTC VIVE或Oculus Rift 在[内虚拟实境头戴装置, <甚至那时更针> 对开发者需求提供外接显示卡盒硬体开发套件。

〖而〗在连续以beta《形式测》试macOS平台上的SteamVR情况下,Valve与苹果厥后似乎未有进一步互助,反而加倍着重在Windows、Linux平台环境上的生长。而就相关统计数据显示,‘现在仅约’4%「比」例玩家使用macOS平台,显示【透】过苹果Mac硬体嬉戏游戏的玩家「比」例依然仅占相当少数,而这其中会【透】过虚拟实境形式嬉戏游戏的「比」重显然会更少。

因此,Valve此时宣布作废继续在macOS平台上生长虚拟实境,《并不会太意》外。究竟以游戏开发环境来「看」,macOS【平台】所能使用资源确实「比」Windows《平台显著少了许多》,‘甚至不’像Linux <平台采> 开放设计,(因此吸引不少开)放社群连续增添其应用资源。

另一方面,从现实嬉戏使用人数方面来「看」,【透】过Mac《装置嬉戏游戏的人数确》实也远「比」Windows PC「装置少」,而且有相当显著差距,或许也是由于这个缘故原由,使得Valve最终放弃在macOS平台继续生长SteamVR。

「这样的效果」,对于玩家或许不会带来显著影响,然则对于部门已经投入macOS『平台研发虚拟实境内容』的开发者,(或许就会造成一)定影响。


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