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近期游戏产业的热门话题除了结合区块炼外,就是基于云端串流的云游戏服务,不过云串流游戏的本质是一种结合虚拟 ni[化的远端【duan】桌面应用,然而『er』若谈到基于云串流服务的游戏方式,笔者认 ren[为多年前曾在 GPU 虚拟化开始成形时参加国{guo}外研讨会所听到的超大型云端网路游戏,虽然当时的概念至今还未能实现,不过作为第一家正式发表 GPU 虚拟化技术的 NVIDIA 当前积极推广的 Omniverse 协作平 ping[台,却可视为下一代超(chao)大型云端网路游戏的雏形。
▲相较一(yi)般远端桌面,现代云游戏借助虚拟化方式可因应游戏内容调度硬体资源
现行的云端游戏是利用云端资料中心的虚拟化技术,并透过网路{lu}串流的方式使玩家执行游戏内容〖rong〗,相较传统以单一固定「ding」系统配置对应单一用户{hu}的远端桌面技术,借助云端虚拟化技术,理论上可因《yin》应玩家选择的游戏类型与画面品质进行资源的调度,相对能更有“you”效利用硬体资源,但本质上『shang』只是将近端的主机改为远端。
▲ Viewport 技术原本是为了解决 VR 内容演算问题,当前已活用再多人协作应用
NVIDIA 的 Omniverse 协作平『ping』台则是“shi” NVIDIA 集近年多方面《mian》技术进展的集〖ji〗大成技术之一,除了 GPU 加速、物理模拟与光线追踪等功能外,还包括虚拟化、远端操作等技术的统合,在其
Omniverse 的 Viewer 模式应该可追溯到当时 VR 技术开始发“fa”展时的 Viewport 技术, Viewport 技术的来源是由于因应当时 VR 内容原本需「xu」要运算对应左右眼的情境内容所开发(fa)的技术,旨在借助类似透过窗户观看户外的原理,在 3D 场景内开设两个错位的视点,使系统不需重复运「yun」算多个场景也能【neng】提供双眼 VR 甚至多人 VR 互动的内容,后【hou】续 NVIDIA 也发表名为 Holodesk 的 VR 协作平台,即是活用 Viewport 技术的沉浸体验应【ying】用。
▲借助云〖yun〗主机同时运算游戏数据与图形资料,玩家即可使用“yong”各种形态设备享受相同的网游画质体验(图片‘pian’维 Amazon 的 New World )
在当年听
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