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哈希定位胆(www.hx198.vip)_从 NVIDIA 的 Omniverse 协作平台,窥见建构在全云端运算的网路游戏能性 #虚拟化 (178526)

admin2022-06-1763博彩平台大全

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近期游戏产业的热门话题除了结合区块炼外,就是基于云端串流的云游戏服务,不过云串流游戏的本质是一种结合虚拟 ni[化的远端【duan】桌面应用,然而『er』若谈到基于云串流服务的游戏方式,笔者认 ren[为多年前曾在 GPU 虚拟化开始成形时参加国{guo}外研讨会所听到的超大型云端网路游戏,虽然当时的概念至今还未能实现,不过作为第一家正式发表 GPU 虚拟化技术的 NVIDIA 当前积极推广的 Omniverse 协作平 ping[台,却可视为下一代超(chao)大型云端网路游戏的雏形。

▲相较一(yi)般远端桌面,现代云游戏借助虚拟化方式可因应游戏内容调度硬体资源

现行的云端游戏是利用云端资料中心的虚拟化技术,并透过网路{lu}串流的方式使玩家执行游戏内容〖rong〗,相较传统以单一固定「ding」系统配置对应单一用户{hu}的远端桌面技术,借助云端虚拟化技术,理论上可因《yin》应玩家选择的游戏类型与画面品质进行资源的调度,相对能更有“you”效利用硬体资源,但本质上『shang』只是将近端的主机改为远端。

▲ Viewport 技术原本是为了解决 VR 内容演算问题,当前已活用再多人协作应用


NVIDIA 的 Omniverse 协作平『ping』台则是“shi” NVIDIA 集近年多方面《mian》技术进展的集〖ji〗大成技术之一,除了 GPU 加速、物理模拟与光线追踪等功能外,还包括虚拟化、远端操作等技术的统合,在其中一个应用案例,即是“shi”透过行‘xing’动装置搭配 Viewer 技术观看在远端产生『sheng』的 3D 场景「jing」内容,这项应用是笔者认为极有可能成为未来超大型云端网路游戏的基本模式。

Omniverse 的 Viewer 模式应该可追溯到当时 VR 技术开始发“fa”展时的 Viewport 技术, Viewport 技术的来源是由于因应当时 VR 内容原本需「xu」要运算对应左右眼的情境内容所开发(fa)的技术,旨在借助类似透过窗户观看户外的原理,在 3D 场景内开设两个错位的视点,使系统不需重复运「yun」算多个场景也能【neng】提供双眼 VR 甚至多人 VR 互动的内容,后【hou】续 NVIDIA 也发表名为 Holodesk 的 VR 协作平台,即是活用 Viewport 技术的沉浸体验应【ying】用。

▲借助云〖yun〗主机同时运算游戏数据与图形资料,玩家即可使用“yong”各种形态设备享受相同的网游画质体验(图片‘pian’维 Amazon 的 New World )

在当年听到的‘de’超大型云端网路游戏的概念,是利用一套运算效能极高的系统负责运算游戏(xi)中所有的场景、角 jiao[色与物件“jian”,每个玩家『jia』再透过 Viewport 与远端操作技术连接到游戏内的角色游玩;相较当前网路游戏设计,这类概念最大的区别是玩家的设备不再需要运算【suan】场景与特效,也意味着玩家能够透过各式设备连接到云主机享受相同画『hua』质的游戏内容。

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