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哈希竞彩游戏源码出售(www.hx198.vip)_耗时7年,一个人制作的《光明记忆》,光续作就卖出了35万份

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前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。

在目前的游戏行业,一个人开发制作一款游戏并不算什么新鲜事,但由个人制作的游戏能够获得英伟达光追大奖,成为NVIDIA用来展示新技术的“载体”,并且在Steam上面收获两万多人的“特别好评”,续作半年卖出35万份,那绝对就是比较稀奇的一件事情,而这一切,就发生在《光明记忆》制作人“飞燕群岛”身上。

说起 “飞燕群岛”,相信有不少玩家包括从业者都十分熟悉,2019年1月,由他个人独立制作完成的《光明记忆》正式发布,上线以来该作便引起了一阵热议。凭借着出色的画质表现与酣畅淋漓的打斗场面,在当时甚至引起不少自媒体夸张的称赞其为“一个人制作的国产3A游戏”。

如今《光明记忆》已经上线两年有余,后续作品《光明记忆:无限》也在去年11月份正式发行,同样收获大量好评与诸多热议。在这样的背景之下,其背后制作人又有哪些改变?这款原价仅仅29元的“国产3A”销量如何呢?对此我与“飞燕群岛”聊了聊,具体采访内容整理如下:

一、飞燕群岛的过去与《光明记忆》的诞生

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Q:感谢接受采访,首先麻烦做一个自我介绍吧。

飞燕群岛:大家好,我叫曾贤成,网名“飞燕群岛”,今年25岁,2014年毕业于广西工艺美术学校动漫设计专业,在学校时开发了独立游戏《战火风暴》作为毕业设计作品,毕业后入职(大连)西山居担任FPS游戏关卡设计师,期间利用下班时间开发《光明记忆》游戏的各个平台版本,并于2019年1月发布了PC版《光明记忆:第一章》。

Q:当初是怎样想着去做《光明记忆》这款游戏的?

飞燕群岛:2014年《战火风暴》发布的时候,虽然它是一款免费游戏,但游戏的品质不佳导致市场反馈并不是很好,于是想尝试开发一款题材比较新鲜的游戏,在一次偶然与朋友的聊天中谈到,如果未来世界人们研究出时光机器穿越到古代会发生什么,古代人与未来人两者之间会摩擦出什么样的火花,我们在聊天的时候完全沉浸在幻想中,但这也萌生了《光明记忆》的题材这个方向,也就是存在穿越的设定。

再就是玩家能使用热武器与冷兵器古代士兵进行作战,但实际上要把当时聊天所设想的剧情内容全部展示在游戏中,还是非常困难的,最终决定只取几个侧重点去针对性的加入到游戏中,但在当时也没有太明确一定要做一款什么样的游戏。

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